Garis Waktu Artificial Part-3.

Mesin dapat berpikir dan menguji dunia maya.

Meskipun orang terus berdebat tentang apakah mesin dapat berpikir dan menguji dunia maya, jelas bahwa Alan Turing dan kriteria yang di usulkannya memberikan visi yang kuat dan instruktif untuk bidang AI. Makalah ini, yang di tulis oleh Alan Turing sendiri, memberikan kontribusi penting untuk penelitian AI dan membuka jalan bagi ilmu komputer modern. Tes Turing secara luas di anggap sebagai tengara di bidang kecerdasan buatan dan dapat di anggap sebagai tujuan selama bertahun-tahun yang akan datang sementara juga menjadi tonggak dalam melacak kemajuan seluruh bidang AI.

Sibernetika dan jaringan saraf awal

Penemuan komputer mengilhami penyelidikan awal ke dalam mesin cerdas. Sebuah pertemuan ide muncul selama akhir 1930-an, 1940-an, dan awal 1950-an, menginspirasi karya sebelumnya dalam ilmu saraf. Karya Norbert Wiener dan Claude Shannon berfokus pada kontrol dan stabilitas jaringan listrik. Teori informasi oleh Claude Shannon menggambarkan sinyal digital (sinyal semua atau tidak sama sekali).

Gagasan teoritis Alan Turing tentang komputasi membuktikan bahwa segala jenis perhitungan dapat di representasikan secara digital. Hubungan erat antara ide-ide ini menunjukkan bahwa otak elektronik mungkin di bangun. Robot seperti kura-kura W. Gray Walter, serta Johns Hopkins Beast, adalah contoh pekerjaan di bidang ini. Mesin-mesin ini di dorong oleh elektronik analog dan naluri daripada komputer, elektronik digital, atau penalaran simbolis; mereka sepenuhnya dikendalikan oleh sirkuit analog.

Pada tahun 1943, Walter Pitts dan Warren McCulloch menyelidiki jaringan neuron buatan yang di idealkan dan menunjukkan bagaimana mereka dapat melakukan operasi logika dasar. Mereka adalah orang pertama yang mendeskripsikan apa yang kemudian di sebut oleh para peneliti sebagai jaringan saraf. Marvin Minsky muda, saat itu seorang mahasiswa pascasarjana berusia 24 tahun, terinspirasi oleh Pitts dan McCulloch. Pada tahun 1951 (bersama Dean Edmonds), ia menciptakan mesin jaringan saraf pertama, SNARC. Selama 50 tahun ke depan, Minsky akan menjadi salah satu pemimpin dan inovator AI yang paling penting.

Permainan AI

Pada tahun 1951, Christopher Strachey dan Dietrich Prinz membuat program checker untuk mesin Ferranti Mark 1 di University of Manchester. Program checker Arthur Samuel, yang dibuat pada pertengahan 50-an dan awal 60-an, akhirnya mencapai keterampilan tingkat amatir. Penggunaan AI dalam game akan bertahan sepanjang sejarah sebagai metrik untuk kemajuan AI.

Part4.

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.