Cyborg Dalam olahraga
Pada tahun 2016, Cybathlon menjadi cyborg pertama ‘Olimpiade’; di rayakan di Zurich, Swiss, itu adalah perayaan olahraga cyborg pertama di seluruh dunia dan resmi. Dalam ajang ini, 16 tim penyandang disabilitas memanfaatkan perkembangan teknologi untuk menjadi atlet cyborg. Ada 6 acara yang berbeda dan pesaingnya menggunakan dan mengendalikan teknologi canggih seperti kaki dan lengan prostetik bertenaga, kerangka luar robot , sepeda , dan kursi roda bermotor .
Ini sudah merupakan peningkatan yang luar biasa, karena memungkinkan penyandang disabilitas untuk bersaing dan menunjukkan beberapa peningkatan teknologi yang telah membuat perbedaan; namun, itu menunjukkan bahwa jalan masih panjang. Misalnya, lomba exoskeleton masih mengharuskan pesertanya untuk berdiri dari kursi dan duduk, mengarungi slalom dan kegiatan sederhana lainnya seperti berjalan di atas batu loncatan dan naik turun tangga. Terlepas dari kesederhanaan kegiatan ini, 8 dari 16 tim yang berpartisipasi dalam acara tersebut turun sebelum memulai.
Meskipun demikian, salah satu tujuan utama dari acara ini dan kegiatan sederhana tersebut adalah untuk menunjukkan bagaimana peningkatan teknologi dan prostetik canggih dapat membuat perbedaan dalam kehidupan masyarakat. Cybathlon berikutnya yang di harapkan terjadi pada tahun 2020, di batalkan karena pandemi coronavirus .
Cyborg Dalam seni

Konsep cyborg sering dikaitkan dengan fiksi ilmiah. Namun, banyak seniman telah mencoba untuk menciptakan kesadaran publik tentang organisme sibernetik; ini dapat berkisar dari lukisan hingga instalasi. Beberapa seniman yang menciptakan karya tersebut adalah Neil Harbisson, Moon Ribas, Patricia Piccinini, Steve Mann, Orlan , H.R. Giger, Lee Bul , Wafaa Bilal, Tim Hawkinson , dan Stelarc .
Stelarc adalah seniman pertunjukan yang secara visual memeriksa dan memperkuat tubuhnya secara akustik. Dia menggunakan instrumen medis, prosthetics, robotika, sistem realitas virtual, Internet dan bioteknologi untuk mengeksplorasi antarmuka alternatif, intim dan tidak disengaja dengan tubuh. Dia telah membuat tiga film bagian dalam tubuhnya dan telah tampil dengan tangan ketiga dan lengan virtual. Antara tahun 1976 dan 1988 ia menyelesaikan 25 pertunjukan suspensi tubuh dengan kait ke kulit. Untuk ‘Telinga Ketiga’, dia melakukan pembedahan untuk membuat telinga ekstra di dalam lengannya yang mendukung internet, menjadikannya organ akustik yang dapat diakses publik untuk orang-orang di tempat lain. Dia saat ini tampil sebagai avatarnya darisitus kehidupan kedua .
Tim Hawkinson mempromosikan gagasan bahwa tubuh dan mesin bersatu menjadi satu, di mana fitur manusia digabungkan dengan teknologi untuk menciptakan Cyborg. Karya Hawkinson, Emoter, mempresentasikan bagaimana masyarakat sekarang bergantung pada teknologi.
Tempat Kursus Ilmu Robotic : Sari Teknologi
Baca artikel lainnya : Pelatihan Robotik